第13章 嘲諷
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忍者的手裏劍是一次三發,每次扔出手裏劍都有大約2秒鐘的間隔。手裏劍的傷害不高,但如果全都能命中頭部的話,也不容小覷。鬼燈盞作為一個職業選手,手裏劍的準頭自然也是沒話說的。
初期的忍者還沒有學習影殺之刃、龍神斬這種高階技能,沒有瞬間秒殺的能力,但影分身和七段跳卻依舊讓忍者成為游戲初期最靈活的職業。前期的PK中,被忍者風箏死的劍聖比比皆是。
鬼燈盞顯然也是深谙此道,始終和浮生盡保持著手裏劍射出的極限距離。但因為距離很遠,忍者的手裏劍有一定的飛行時間,所有的手裏劍都被浮生盡從容躲開了,基本上沒有受到傷害。
鬼燈盞看到浮生盡沒有急哄哄地用位移技能沖過來,就知道這絕對是個老手。因為一旦劍聖把劍刃之舞和裂空斬這種技能拿來位移接近忍者的話,忍者就會趁著劍聖的技能空檔期近身打一套傷害,確立優勢。
流霜雪舞的直播間裏,很多彈幕倒是已經按捺不住了。
“這兩個人在這跳舞嗎?快打啊?”
“這個劍聖好慫,不是很猛嗎,上去砍他啊?”
“說劍聖上去砍的都是白銀分段吧?劍聖打忍者,硬上要吃大虧的。”
“上了上了!”
眼看著兩個人就要陷入你扔手裏劍我閃的死循環,浮生盡卻突然動了,向左前方移動了一步,又向右前方一個劍刃之舞的小位移,走出了一個“之”字形。
正在圍觀的唐悠也是一驚,她沒想到浮生盡會沈不住氣。但很快,她又推翻了自己的想法,因為浮生盡這個小位移看似魯莽,其實卻暗藏玄機。
劍刃之舞可以連斬七次,也就是說會有七段小位移,如果浮生盡一下子全都用完,是可以直接和忍者貼臉的。但是浮生盡卻把劍刃之舞連斬的時間隔得特別長,每次都是先移動一步,再一刀劍刃之舞,走出一個“之”字形,而且每次移動的角度都不同。
這樣的移動方式,讓浮生盡既可以緩慢地接近鬼燈盞,又可以用小位移躲開鬼燈盞扔來的手裏劍。更重要的是,劍刃之舞的冷卻時間是從第一斬就開始計算的,如果這七連斬用的特別慢,浮生盡就可以在第七斬以後,繼續使用第二個劍刃之舞。
鬼燈盞皺眉,他當然知道這種打法是劍聖打忍者的最優選,但並不是無法破解。最簡單的方法就是直接後退,劍聖用這種“之”字形的走位一輩子也不可能追上。然而就在他剛想後退的時候,卻看到浮生盡在移動的空隙之間,做出了一個“跳舞”的動作。
雖然這個動作只持續了不到2秒鐘就結束了,但這毫無疑問是一個明確的嘲諷。
鬼燈盞的腳步停下了。倒不是因為他被憤怒沖昏了頭腦,而是他突然想到,自己是個職業選手!如果打個路人都要用這種慫辦法,那還打什麽職業?
鬼燈盞不再後退了,而是開始一邊繼續扔著手裏劍,一邊默默等待機會。
浮生盡等的就是這個,他現在的劍刃之舞還有三段位移,而下一個劍刃之舞的冷卻時間還剩四秒,已經差不多了。兩個人的距離已經不遠,鬼燈盞的手裏劍也越來越多地命中了浮生盡。不過浮生盡仍舊控制著自己的腳步,手裏劍大多都落在了腿、肩這些不太要緊的位置,血量還很健康。
又避開了三枚手裏劍之後,浮生盡突然發難!劍刃之舞的四段位移直接以極快的速度用出,瞬間來到了鬼燈盞的面前。
鬼燈盞自信地一笑,他早有準備,抽出忍刀一揮,一股小型的旋風向正前方卷去。
忍者的初階技能禦風閃,可以操控小型旋風將近距離的敵人吹起,獲得一個短暫的控制效果。這一擊是在很近的距離施放的,鬼燈盞早已經準備好了之後的影分身加鬼斬的連招。
然而,浮生盡卻像是早已料到一樣,在旋風即將擊中的瞬間突然向右側一個裂空斬加翻滾,兩個位移幾乎同時用出,瞬間來到了鬼燈盞的左後方。不僅如此,裂空斬還觸發了鬼燈盞身上的破綻效果。
“好快!”鬼燈盞心中一驚,他沒想到自己幾乎是貼臉釋放的禦風閃也會被躲過。但浮生盡沒有給他太多驚訝的時間,幾乎是下一個破綻刷新的瞬間,一套劍刃之舞立刻打了出來!
七段劍刃之舞中穿插六次普通攻擊,每一刀都砍在破綻上,對普通人來說僅僅是理論上的最優操作,對浮生盡來說卻像吃飯喝水一樣自然。
鬼燈盞當然不會給他這樣舒服的砍自己的機會,直接一個翻滾之後,在前方釋放了一個影分身,本體和影分身瞬間換位,一個鬼斬砍在浮生盡身上。
忍者的影分身可以模仿忍者的技能,本體和影分身釋放的技能都可以對敵人造成100%傷害;而如果本體和影分身的技能同時命中,那麽影分身只能造成50%的傷害。
鬼斬:忍者揮舞忍刀對周圍的一圈敵人造成大量傷害,並附加減速效果。
鬼燈盞使用影分身脫離開浮生盡的攻擊範圍,又用影分身的鬼斬打出傷害、給浮生盡掛上了減速效果,倒是沒有太過吃虧。
浮生盡卻根本不想給他任何機會,直接翻滾加兩段劍刃之舞追了上去,再次打掉了鬼燈盞身上的兩個破綻。
唐悠有點疑惑,浮生盡打得顯然有點急,用劍刃之舞來趕路,至少浪費了三到四個砍破綻的機會。她不知道的是,浮生盡是為了維持自己的連擊數,如果慢悠悠地追上去,連擊數可能就斷掉了。
一波爆發後,兩個人的技能都進入了冷卻期。忍者還有一個初級技能是風之壁壘,可以阻擋所有彈道傷害,但對劍聖這種近戰輸出來說沒什麽作用。
鬼燈盞現在的血量略低於浮生盡,但他有自信,將是浮生盡先倒下!只要下一個禦風閃成功擊中浮生盡,加上影分身和鬼斬的傷害,一套爆發打掉浮生盡30%以上的血量毫無問題。
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初期的忍者還沒有學習影殺之刃、龍神斬這種高階技能,沒有瞬間秒殺的能力,但影分身和七段跳卻依舊讓忍者成為游戲初期最靈活的職業。前期的PK中,被忍者風箏死的劍聖比比皆是。
鬼燈盞顯然也是深谙此道,始終和浮生盡保持著手裏劍射出的極限距離。但因為距離很遠,忍者的手裏劍有一定的飛行時間,所有的手裏劍都被浮生盡從容躲開了,基本上沒有受到傷害。
鬼燈盞看到浮生盡沒有急哄哄地用位移技能沖過來,就知道這絕對是個老手。因為一旦劍聖把劍刃之舞和裂空斬這種技能拿來位移接近忍者的話,忍者就會趁著劍聖的技能空檔期近身打一套傷害,確立優勢。
流霜雪舞的直播間裏,很多彈幕倒是已經按捺不住了。
“這兩個人在這跳舞嗎?快打啊?”
“這個劍聖好慫,不是很猛嗎,上去砍他啊?”
“說劍聖上去砍的都是白銀分段吧?劍聖打忍者,硬上要吃大虧的。”
“上了上了!”
眼看著兩個人就要陷入你扔手裏劍我閃的死循環,浮生盡卻突然動了,向左前方移動了一步,又向右前方一個劍刃之舞的小位移,走出了一個“之”字形。
正在圍觀的唐悠也是一驚,她沒想到浮生盡會沈不住氣。但很快,她又推翻了自己的想法,因為浮生盡這個小位移看似魯莽,其實卻暗藏玄機。
劍刃之舞可以連斬七次,也就是說會有七段小位移,如果浮生盡一下子全都用完,是可以直接和忍者貼臉的。但是浮生盡卻把劍刃之舞連斬的時間隔得特別長,每次都是先移動一步,再一刀劍刃之舞,走出一個“之”字形,而且每次移動的角度都不同。
這樣的移動方式,讓浮生盡既可以緩慢地接近鬼燈盞,又可以用小位移躲開鬼燈盞扔來的手裏劍。更重要的是,劍刃之舞的冷卻時間是從第一斬就開始計算的,如果這七連斬用的特別慢,浮生盡就可以在第七斬以後,繼續使用第二個劍刃之舞。
鬼燈盞皺眉,他當然知道這種打法是劍聖打忍者的最優選,但並不是無法破解。最簡單的方法就是直接後退,劍聖用這種“之”字形的走位一輩子也不可能追上。然而就在他剛想後退的時候,卻看到浮生盡在移動的空隙之間,做出了一個“跳舞”的動作。
雖然這個動作只持續了不到2秒鐘就結束了,但這毫無疑問是一個明確的嘲諷。
鬼燈盞的腳步停下了。倒不是因為他被憤怒沖昏了頭腦,而是他突然想到,自己是個職業選手!如果打個路人都要用這種慫辦法,那還打什麽職業?
鬼燈盞不再後退了,而是開始一邊繼續扔著手裏劍,一邊默默等待機會。
浮生盡等的就是這個,他現在的劍刃之舞還有三段位移,而下一個劍刃之舞的冷卻時間還剩四秒,已經差不多了。兩個人的距離已經不遠,鬼燈盞的手裏劍也越來越多地命中了浮生盡。不過浮生盡仍舊控制著自己的腳步,手裏劍大多都落在了腿、肩這些不太要緊的位置,血量還很健康。
又避開了三枚手裏劍之後,浮生盡突然發難!劍刃之舞的四段位移直接以極快的速度用出,瞬間來到了鬼燈盞的面前。
鬼燈盞自信地一笑,他早有準備,抽出忍刀一揮,一股小型的旋風向正前方卷去。
忍者的初階技能禦風閃,可以操控小型旋風將近距離的敵人吹起,獲得一個短暫的控制效果。這一擊是在很近的距離施放的,鬼燈盞早已經準備好了之後的影分身加鬼斬的連招。
然而,浮生盡卻像是早已料到一樣,在旋風即將擊中的瞬間突然向右側一個裂空斬加翻滾,兩個位移幾乎同時用出,瞬間來到了鬼燈盞的左後方。不僅如此,裂空斬還觸發了鬼燈盞身上的破綻效果。
“好快!”鬼燈盞心中一驚,他沒想到自己幾乎是貼臉釋放的禦風閃也會被躲過。但浮生盡沒有給他太多驚訝的時間,幾乎是下一個破綻刷新的瞬間,一套劍刃之舞立刻打了出來!
七段劍刃之舞中穿插六次普通攻擊,每一刀都砍在破綻上,對普通人來說僅僅是理論上的最優操作,對浮生盡來說卻像吃飯喝水一樣自然。
鬼燈盞當然不會給他這樣舒服的砍自己的機會,直接一個翻滾之後,在前方釋放了一個影分身,本體和影分身瞬間換位,一個鬼斬砍在浮生盡身上。
忍者的影分身可以模仿忍者的技能,本體和影分身釋放的技能都可以對敵人造成100%傷害;而如果本體和影分身的技能同時命中,那麽影分身只能造成50%的傷害。
鬼斬:忍者揮舞忍刀對周圍的一圈敵人造成大量傷害,並附加減速效果。
鬼燈盞使用影分身脫離開浮生盡的攻擊範圍,又用影分身的鬼斬打出傷害、給浮生盡掛上了減速效果,倒是沒有太過吃虧。
浮生盡卻根本不想給他任何機會,直接翻滾加兩段劍刃之舞追了上去,再次打掉了鬼燈盞身上的兩個破綻。
唐悠有點疑惑,浮生盡打得顯然有點急,用劍刃之舞來趕路,至少浪費了三到四個砍破綻的機會。她不知道的是,浮生盡是為了維持自己的連擊數,如果慢悠悠地追上去,連擊數可能就斷掉了。
一波爆發後,兩個人的技能都進入了冷卻期。忍者還有一個初級技能是風之壁壘,可以阻擋所有彈道傷害,但對劍聖這種近戰輸出來說沒什麽作用。
鬼燈盞現在的血量略低於浮生盡,但他有自信,將是浮生盡先倒下!只要下一個禦風閃成功擊中浮生盡,加上影分身和鬼斬的傷害,一套爆發打掉浮生盡30%以上的血量毫無問題。
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